Editor kampaní

Editor kampaní umožňuje uspořádat a spravovat obecná nastavení kampaně, rozhraní nahrávací obrazovky, vlastní objekty a importované soubory.
 

Obecné prvky

Název - Zde můžete zadat název kampaně.
Doporučeno hráčů - Uvádí, pro jaký typ her je vaše kampaň nejvhodnější.
Autor - Uveďte svoje jméno nebo přezdívku.
Popis - Sem můžete hráčům uvést, co mohou od vaší kampaně očekávat.
Použít úrovně obtížnosti - Pokud tuto funkci povolíte, můžete nastavit úroveň obtížnosti vzhledem k podmínce "Game Difficulty Comparison" (Porovnání úrovně obtížnosti) v editoru spínačů.
Soubory s mapami - Zobrazí veškeré mapy, které jsou součástí kampaně, na nahrávací obrazovce.
 

Nahrávací obrazovka

Zde můžete vytvořit rozhraní pro jednotlivé mapy kampaně. Tato obrazovka umožnuje přidávání pozadí a zvuků prostředí i tlačítek reprezentujících jednotlivé mapy kampaně.

ID (identifikátor) - Na identifikátor se může odkazovat tlačítko "Show/Hide Custom Campaign" (Zobrazit/skrýt vlastní kampaň) v editoru spínačů.
Viditelnost
- Určuje, zda je či není tlačítko viditelné při prvním spuštění kampaně.
Nahrát soubor - Název mapy, na kterou se odkazuje tlačítko.
Kapitola - Zde můžete zadat nadpis kapitoly (Prolog, Kapitola 1 atd.).
Název kapitoly - Zde můžete zadat název kapitoly.
Pozadí - Vyberte pozadí obrazovky kampaně.
Zvuky prostředí - Vyberte zvuky protředí obrazovky kampaně.
 

Vlastní data

V tomto centralizovaném editoru objektů můžete vkládat veškeré objekty do jednotlivých map kampaně. Do jakékoliv mapy můžete zakomponovat libovolnou jednotku, předmět, objekt, schopnost nebo zlepšení. Podrobnosti naleznete v dokumentaci k editoru objektů.
 

Importované soubory

V tomto centralizovaném editoru objektů můžete vkládat importované soubory do jednotlivých map kampaně. Jakýkoliv importovaný soubor můžete učinit součástí kterékoliv mapy. Podrobnosti naleznete v dokumentaci k manažerovi importu.